Gaming mod 2050

0 Anmeldelser
0
Episode
50 of 71
Længde
53M
Sprog
Dansk
Format
Kategori
Økonomi & Business

Gaming fylder dobbelt så meget blandt de 15-31-årige som blandt resten af befolkningen og bliver dermed en af fremtidens vigtigste drivkræfter. Ikke kun som underholdning og karriere, som vi ser med spil og E-sport, men også forstået som en trend der vil drive teknologiske fremskridt, og for altid påvirke vores relationer og måder at samarbejde på. Hør hvordan det at spille GTA kan være med til at forme vores moralske kompas i en positiv retning og find ud af hvorfor Danmark ligger helt i bund, når det kommer til gaming i undervisning.

Værter: Liselotte Lyngsø - LinkedIn

Iværksætter og forfatter Lars Tvede - LinkedIn

Medvirkende: Katrine Elmose Jørgensen - LinkedIn

Sofus Bynge - LinkedIn

Daniel Møgelhøj - LinkedIn

Tilrettelægger: Liselotte Lyngsø og Denis Rivin - LinkedIn

Producent: Kim Pihl-Vester - LinkedIn


Lyt når som helst, hvor som helst

Nyd den ubegrænsede adgang til tusindvis af spændende e- og lydbøger - helt gratis

  • Lyt og læs så meget du har lyst til
  • Opdag et kæmpe bibliotek fyldt med fortællinger
  • Eksklusive titler + Mofibo Originals
  • Opsig når som helst
Prøv nu
DK - Details page - Device banner - 894x1036

Other podcasts you might like ...