Non siamo mica qui a giocare!: Una Gaming Zone per le nostre biblioteche
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Fakta
Dopo un lungo periodo nel quale sono stati considerati dall'opinione pubblica sottocultura o, al massimo, appartenenti al mondo dell'infanzia, i giochi, complice anche un mercato in continua crescita, hanno iniziato a contaminare i media tradizionali affermandosi in maniera sempre maggiore nell'entertainment culturale. Anche le biblioteche di pubblica lettura hanno iniziato, negli ultimi anni, a dedicare uno spazio ai giochi: la Gaming Zone, un'area specifica in cui sono collocati tutti i materiali ludici, nonché luogo espressivo delle potenzialità aggregative e del valore culturale finalmente riconosciuto di giochi da tavolo e videogiochi. La biblioteca che si evolve, emancipandosi così dall'essere esclusivamente una risorsa informativa, può trovare nuova linfa partecipativa nel gaming e nel suo pubblico. Ma come si crea una Gaming Zone? Tra esempi concreti frutto di esperienze dirette, consigli operativi e un approccio pratico al lavoro del quotidiano, Alberto Raimondi, bibliotecario, lo racconta sin dalla fase progettuale. Invitandoci a superare le resistenze iniziali, a sperimentare senza timore nuove soluzioni e cercando di prevenire le criticità gestionali, l'autore ci accompagna nella creazione di un servizio che possa contribuire alla crescita e allo sviluppo della biblioteca. Non solo conferendole una nuova immagine, utile ad attrarre un pubblico più ampio dell'attuale, ma soprattutto che sappia mettere al centro la persona, ancor più delle collezioni. Per una biblioteca veramente capace di diventare uno spazio pubblico di condivisione al passo coi tempi, senza dimenticare la propria storia e i propri valori fondativi. Non siamo mica qui a giocare! può essere un manuale utile per chi inizia un percorso per realizzare un nuovo servizio per la propria biblioteca, uno strumento di confronto per chi l'ha già introdotto e un nuovo sguardo attraverso il quale anche i non addetti ai lavori possono osservare quello che per consuetudine è una realtà identificata spesso solo con i libri. Attraverso il gaming, quindi, ci si interroga sul ruolo dei bibliotecari e delle biblioteche oggi, in termini di proposta culturale e sociale. Perché, al di là dei riconoscimenti ufficiali il gioco è, da sempre, rappresentazione di cultura e società.
© 2025 Ledizioni (E-bog): 9791256003761
Udgivelsesdato
E-bog: 17. april 2025
Bøger, der ligner Non siamo mica qui a giocare!: Una Gaming Zone per le nostre biblioteche
- L'affare del Danso e altri cunti Raffaello Di Mauro
- Le regine della filosofia: Eredità di donne che hanno fatto la storia del pensiero AA.VV.
- La legge della vita e altri racconti Jack London
- Space Invaders Fernández Nona
- Frankenstein Mary Shelley
- Il museo diventa impresa: Il marketing museale per il break even di un luogo da vivere quotidianamente Maurizio Vanni
- Ritratti di donne 2 AA.VV.
- Anna sta coi morti Daniele Scalese
- L'isola Claudio Fava, Michele Gambino
- L'ira del re è morte: Enrico VIII & lo scisma che divise il mondo Elisabetta Sala
- L'estate ferita Franco Stefanoni
- Uccisero anche i bambini: Gli Ulma, la famiglia martire che aiutò gli ebrei Manuela Tulli, Paweł Rytel-Andrianik
- Vocabolario minimo delle parole inventate AA.VV.
- Un matrimonio in provincia Marchesa Colombi
- La terra delle piogge rare Mary Hunter Austin
- Aziende contese Giuseppe Giordano, Fabio Giordano
- Emilio Lussu AA.VV., Antonio Maccioni
- Brisbane Evgenij Vodolazkin
- Il partigiano di Dio: Don Gilberto Pozzi lo Schindler di Clivio Vincenzo Grienti, Gerardo Severino
- Febbre romana: Cinque racconti Edith Wharton
- Nel nome della bellezza: Vita e miracoli di J.J. Winkelmann Luigi Caiafa
- La donzelletta che nulla tema: Percorsi alternativi nella letteratura italiana tra Sette e Ottocento Tatiana Crivelli
- La somma dei quadrati: Pitagora e la scienza della libertà Silvia Benvenuti
- Da affittare John Galsworthy
- Il pastore sepolto Francesco Jovine
- Edith Stein: Sulla storia di un'ebrea Vittorio Robiati Bendaud
- Autorità Augusto Del Noce
- Libera il futuro: Quindici lezioni dal digitale per migliorare il nostro mondo Mafe De Baggis
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