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Los orígenes y la identidad corporativa de Nintendo Nintendo es una de las compañías más emblemáticas de la industria de los videojuegos, conocida por su innovación y consistencia a lo largo de las décadas. Si bien muchas compañías han cambiado drásticamente sus enfoques para adaptarse a las tendencias del mercado, Nintendo ha logrado mantener su identidad única, basada en la creatividad, la calidad y un firme compromiso con el entretenimiento familiar. Pero para comprender esta filosofía, es necesario retroceder en el tiempo y examinar los orígenes de la compañía. 1.1 Los primeros pasos: De las cartas al gigante del entretenimiento La historia de Nintendo comienza el 23 de septiembre de 1889, cuando Fusajiro Yamauchi fundó la compañía en Kioto, Japón. En aquel entonces, Nintendo no tenía nada que ver con los videojuegos; su especialidad era la producción de cartas Hanafuda, un juego tradicional japonés popular entre jugadores ocasionales y aficionados al juego. Las cartas Hanafuda se diferenciaban de las occidentales en que no tenían números y utilizaban ilustraciones de flores y paisajes. Al principio, se producían a mano, pero la demanda pronto creció y Yamauchi expandió el negocio. En los años siguientes, Nintendo destacó por la calidad superior de sus tarjetas y firmó contratos importantes, como un acuerdo con la Yakuza, que utilizó las tarjetas en sus casas de juego. Sin embargo, el gran punto de inflexión llegó en 1956, cuando el entonces presidente Hiroshi Yamauchi, nieto del fundador, visitó Estados Unidos y se dio cuenta de que el mercado de tarjetas estaba saturado. Concluyó que Nintendo necesitaba diversificar su negocio para seguir creciendo. 1.2 La búsqueda de la identidad: intentos y fracasos Entre las décadas de 1960 y 1970, Nintendo experimentó con diferentes líneas de negocio, buscando un nuevo nicho para expandir sus operaciones. Durante este período, la compañía lanzó: Una marca de arroz instantáneo llamada "Nintendo Rice" Una cadena de hoteles para parejas ("Love Hotels") Una línea de juguetes y juegos de mesa. Un servicio de taxi llamado "Daiya" La mayoría de estos intentos fracasaron. Sin embargo, uno de ellos destacó: los juguetes electrónicos. Fue en este segmento donde Nintendo encontró un camino más prometedor, especialmente cuando comenzó a explorar la interactividad de los productos. 1.3 La transición a los videojuegos El gran salto de Nintendo llegó cuando la compañía entró en el mundo de los videojuegos. En la década de 1970, bajo el liderazgo de Hiroshi Yamauchi, Nintendo comenzó a trabajar con la electrónica y lanzó su primera máquina recreativa, "EVR Race", en 1975. Pero el verdadero éxito llegó con "Donkey Kong" de 1981, creado por Shigeru Miyamoto. El juego presentaba a un fontanero llamado Jumpman, quien más tarde se convertiría en Mario, uno de los personajes más icónicos de la historia de los videojuegos. Este fue el comienzo de una nueva era para Nintendo, estableciendo su identidad como una compañía enfocada en juegos de alta calidad accesibles para todas las edades.
© 2025 Max Editorial (E-bog): 9781779748706
Release date
E-bog: 15. april 2025
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