Gaming fylder dobbelt så meget blandt de 15-31-årige som blandt resten af befolkningen og bliver dermed en af fremtidens vigtigste drivkræfter. Ikke kun som underholdning og karriere, som vi ser med spil og E-sport, men også forstået som en trend der vil drive teknologiske fremskridt, og for altid påvirke vores relationer og måder at samarbejde på. Hør hvordan det at spille GTA kan være med til at forme vores moralske kompas i en positiv retning og find ud af hvorfor Danmark ligger helt i bund, når det kommer til gaming i undervisning.
Værter: Liselotte Lyngsø - LinkedIn
Iværksætter og forfatter Lars Tvede - LinkedIn
Medvirkende: Katrine Elmose Jørgensen - LinkedIn
Sofus Bynge - LinkedIn
Daniel Møgelhøj - LinkedIn
Tilrettelægger: Liselotte Lyngsø og Denis Rivin - LinkedIn
Producent: Kim Pihl-Vester - LinkedIn
Nyd den ubegrænsede adgang til tusindvis af spændende e- og lydbøger - helt gratis
Dansk
Danmark