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Økonomi & Business
Si lo que buscas es un libro tedioso, lleno de teorías y análisis exagerados y excesivamente extensos, este NO ES TU LIBRO.Si tu intención es la de sumergirte de lleno en el mundo del diseño narrativo y guiones de videojuegos, absorber conocimientos útiles que puedan convertirte en un erudito de este arte, encontrar una fuente de experiencia práctica que te aporte fundamentos y métodos de creación, ESTE ES TU LIBRO.Con este manual podrás adquirir el conocimiento necesario y dominar las herramientas para avanzar en la creación de narraciones, historias, personajes y contextos en videojuegos. Condensadas en esta obra encontrarás los fundamentos básicos del diseño narrativo y la creación de guiones, las metodologías y técnicas más usadas en el sector, plantillas para poder crear los documentos, la conceptualización y puesta en práctica de los recursos más frecuentes, así como consejos y trucos recopilados a lo largo de muchos años en el mundo de los videojuegos.ÍNDICE DE CONTENIDOCAPÍTULO 1. PULSA STARTCAPÍTULO 2. ENTRANDO EN MATERIA2.1 RASGANDO EL MITO: LA TEORÍA ES SIMPLE, LA PRÁCTICAES OTRA HISTORIA2.1.1 Narrativa Vs. Guion2.1.2 Videojuegos y Ludonarrativa2.1.3 Dogmas. Riesgo y Realidad2.2 ESTRUCTURA ELEMENTAL DE LAS HISTORIAS2.2.1 Las Tramas Básicas2.2.2 Tipos de Conflictos2.2.3 El Viaje del Héroe o Monomito2.2.4 Personajes en la Narrativa Moderna y Clásica2.2.5 Tensión Dramática2.3 CONCEPTOS FUNDAMENTALES2.3.1 La Exposición2.3.2 Game Story Vs. Player Story2.3.3 Lore, Guion, Narrativa y Tema unificador: Los Clásicos Errores2.3.4 Disonancia Ludonarrativa2.3.5 Dilema y Leit Motif2.3.6 Tipos de Narrativa2.3.7 Tipos de Ritmos Narrativos (Pacing)2.3.8 Cinemáticas o Cutscenes2.3.9 Estructuras Narrativas en Videojuegos2.3.10 DiálogosCAPÍTULO 3. CREACIÓN NARRATIVA Y DE GUION3.1 INVESTIGACIÓN Y RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN FUNDAMENTAL3.1.1 Entorno del Videojuego3.1.2 Asentar el Mercado Actual3.2 MÉTODOS DE CREACIÓN / RECURSOS NARRATIVOS3.2.1 Metodología para Crear y Contar Narrativas e Historias.3.2.2 Recursos para Crear y Contar Narrativas e Historias3.2.3 Pautas para Desarrollar Personajes.3.2.4 Documentos y Herramientas de Diseño Narrativo3.3 CONDICIONES OBLIGATORIAMENTE YUXTAPUESTAS EN LACREACIÓN DE VIDEOJUEGOS3.3.1 Relación entre Miembros del Equipo.3.3.2 Los Límites del Videojuego.3.3.3 RecomendacionesCAPÍTULO 4. EL FUTURO ESTÁ PRESENTE, PERO ES JOVEN E INEXPERTO4.1 MUNDO INDIE4.1.1 Desarrolladoras Independientes4.1.2 El Arte en los nuevos videojuegos4.2 MUNDO MULTIJUGADOR MASIVO ONLINE (MMO)4.3 NUEVAS VERTIENTES4.3.1 El Fenómeno Fortnite4.3.2 El Hype de los Remakes4.3.3 La Era de los Mundos Abiertos4.4 TODO PUEDE SER LIVEGLOSARIOWEBGRAFÍABIBLIOGRAFÍA
© 2024 RA-MA Editorial (E-bog): 9788418551376
Release date
E-bog: 19. oktober 2024
Dansk
Danmark