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Cover for Retro-Games mit Python für Einsteiger: Spiele-Klassiker programmieren - inkl. KI-Funktionen

Retro-Games mit Python für Einsteiger: Spiele-Klassiker programmieren - inkl. KI-Funktionen

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Fakta

Retro-Games Schritt für Schritt selbst programmieren - ideal für den Einstieg in Python und in die Spieleprogrammierung Mit Python, pygame und modernen KI-Techniken eigene Spiele entwickeln Von Arcade-Klassikern bis zu intelligenten NPCs und selbstlernenden Gegnern

Ohne Vorkenntnisse

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spiele auf Basis von bekannten Spiele-Klassikern mit Python programmierst – unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast.

Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern wird die Programmierung aller Spiele leicht verständlich erklärt, so dass du sie direkt ausprobieren, verändern und erweitern kannst.

Einsatz von KI

Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen.

Du lernst unter anderem:

• Spiele mit Python und pygame entwickeln

• Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen

• Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren

• NPCs mit neuronalen Netzen trainieren

• KI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwenden

• eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen

Damit erhältst du nicht nur einen Einstieg in die Programmierung und Spieleentwicklung mit Python, sondern auch – ganz praxisnah – in die Welt der künstlichen Intelligenz. Spiele im Buch - basierend auf beliebten Klassikern:

• Schlangenbiss

• Press under Water

• Pyramide

• Tetrimania

• Diamond Pusher

• Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern

• Robot Chase mit KI-basierter Wegsuche

• Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen

© 2026 mitp Verlags GmbH & Co.KG (E-bog): 9783747511800

Udgivelsesdato

E-bog: 2. september 2026

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